Dependiendo del método de conquista que más utilice el jugador, adquirirá uno de los siguientes rasgos:
- Religioso: La civilización ha capturado la mayoría de las ciudades enemigas mediante la religión. Sólo pueden conquistarse ciudades por este método usando vehículos religiosos creados en una ciudad religiosa. Para tener una ciudad religiosa, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos verdes en anteriores estadios, o capturar una ciudad de una civilización religiosa mediante otros medios. Su poder es mayor cuanto menor sea la felicidad de la población de la ciudad a capturar, ademas se puede ver que en las civilizaciones religiosas los ciudadanos actuaran mas con su fe porque si vas y miras cuidadosamente veras en algunas partes por ejemplo: un "sacerdote" bendeciendo a ciudadanos.
Son los únicos que, en todos los estadios, puede usar a los epicos a su favor hipnotizándolos con música.
Las civilizaciones religiosas explotan el poder de las palabras y las ideas para que otras naciones adopten su forma de pensar.
- Económico: La civilización ha comprado la mayoría de las ciudades enemigas con dinero. Sólo pueden comprarse ciudades creando anteriormente una ruta comercial (mediante vehículos comerciales) con ellas; pasado un tiempo, se activará la opción de comprar la ciudad por una elevada suma de dinero. Para tener una ciudad económica, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos azules en anteriores estadios, o capturar una ciudad de una civilización económica mediante otros medios, se miras bien veras que los ciudadanos hacen comercio y esas cosas.
La conquista económica es la única que no enfurece a la civilización a la que le compras la ciudad.
Las civilizaciones económicas utilizan el dinero y las rutas comerciales para influir en otras naciones. Hacen alianzas, pero normalmente son ellos los más beneficiados.
- Militar: La civilización ha capturado la mayoría de las ciudades enemigas mediante la superioridad bélica. Sólo pueden conquistarse ciudades por este método usando vehículos militares creados en una ciudad militar. Para tener una ciudad militar, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos rojos en anteriores estadios, o capturar una ciudad de una civilización militar mediante otros medios.Son los únicos del estadio Civilización que pueden matar a un Épico, si miras bien veras que los ciudadanos son mas militaristas por ejemplo: podrias ver algo como un sargento entrenando a soldados o soldados haciendo flexiones.
Las civilizaciones militares se alimentan de las armas y la fuerza. Utilizarán cualquier recurso disponible para destruir a otras naciones.
Habilidades conseguidas gracias a otros estadios:
Depende de los rasgos de los estadios anteriores, tendrás acceso a diferentes habilidades. Estas habilidades son usadas como armas lanzadas y salen disparadas de la ciudad mas cercana al objetivo; mientras mas largo es la distancia, mas tarda en caer.
Estadio de Célula
Costo: 2000 Esporetas
- herbívoro: Tienes el acceso a una "Aura curativa" que es capaz de reparar a cualquier vehículo, construcción o torreta que este en su alcance (Incluyendo al enemigo).
- omnívoro: Es capaz de lanzar una "Bomba estática", la cuál paraliza al vehículo o torreta a su alcanze.
- carnívoro: Un generador de "Invulnerabilidad" hace que los daños de los vehículos o torretas afectados sea nulo.
Estadio de Criatura
Costo: 4000 Esporetas/Requiere: 2 ciudades
- Social: Si necesitas aliarte con tu enemigo, dispara un hipnotizador que haga creer a la ciudad afectada que tu eres su amigo; "Santón Diplomático" te dará la oportunidad de aliarte con tu enemigo temporalmente.
- Adaptable: La "Bomba de Soborno" hará que el amigo de tu enemigo sea... tu enemigo, pero también lo será temporalmente con sus propios compañeros y viceversa.
- Agresivo: Una "Bomba poderosa" es lanzada al objetivo con el fin de dañarlo, desde vehículos hasta ciudades e incluso Épicos.
Estadio de Tribu
Costo: 16000 Esporetas/Requiere 4 ciudades
- Amistoso: Aburres a la población afectada con una "Nube Negra" dándole mas vulnerabilidad a ataques Religiosos.
- Diligente: La población afectada ama tus productos y no dudarán venderte su ciudad con el "Bombardeo Publicitario"; Mientras el efecto esta activo, el comercio con esa ciudad aumentará mas rápido.
- Agresivo: Inicia la Guerra Nuclear con esta "Bomba multiuso"; Los vehículos y animales (Incluso Épicos) afectados son destruidos y las ciudades demolidas. Con esta bomba puedes tomar una ciudad automáticamente, pero las relaciones con los demás baja fuertemente, pues consideran que usaste un arma nuclear y deja escombros radioactivos imposibles de reparar.
Rasgo de tu primera ciudad
El Costo es Variable - Mas caro mientras mas ciudades adversarias hayan - y necesitas 6 ciudades; Termina automáticamente el juego
- Religioso: Lanza un poderoso proyector a la atmósfera de tu líder religioso que, en un abrir y cerrar de ojos... abre los ojos de las demás ciudades con el "Levantamiento fanático". En este evento, el planeta se ve rodeado de tu himno el cuál a los demás los convence de tu religión y se unen uno por uno.
- Económico: La "Fusión global" se hace presente; inviertes en toneladas de publicidad que, hasta en las ciudades enemigas, sus pobladores te amarán y cuando se queden sin dinero por tus productos te cederán sus ciudades. En este evento se oye sonidos comerciales mientras voces publicitarias y globos patrocinadores vuelan sobre las otras ciudades.
- Militar: Da fin a la guerra nuclear con el "Misil intercontinental"; de tu capital, varias bombas multiuso son lanzadas contra las ciudades restantes. En este evento se oye como tu ejército silba de alegría pues la guerra ha acabado y el planeta yace unificado.
Habilidades que conseguirás en futuros estadios:
Rasgo en Estadio de Civilización |
Habilidad de efecto en estadio espacial |
Religiosa |
Guardián verde:Reduce las posibilidades de que sucedan desastres biológicos en todas tus colonias. |
Económica |
Erudito de la especia: Incrementa la producción de especia de todas tus colonias. |
Militar |
Fuera piratas: Reduce la frecuencia de los ataques de los piratas. |
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